Regeln

Hier werden die Regeln gesammelt nach denen wir spielen. Wir spielen nach einer stark reduzierten und abgewandelten Grundmechanik von Starforged bzw. Ironsworn. Da es noch keine deutschsprachige Übersetzung von Starforged gibt, habe ich dann und wann Ironsworn als Referenz verwendet.

Attribute

Wir nutzen 5 Attribute

  • Geschicklichkeit (Edge),
  • Herzlichkeit (Heart),
  • Stärke & Ausdauer (Iron, ein Wert),
  • Heimlichkeit (Shadow) und
  • Klugheit (Wits)

Auf diese 5 Attribute dürfen die Kinder bei der Charaktererschaffung die Werte 3,2,2,1,1 verteilen.

Ergänzungen

Ausserdem wählen die Kinder bei der Charaktererschaffung eine Spezies, einen Beruf und eine Spezialisierung. Alle drei haben bisher noch keine Auswirkungen.

  • Auswahl der Spezies
  • Auswahl des Berufs und der Spezialisierung

Proben

Proben laufen ähnlich wie bei Starforged und Ironsworn: Man wirft zwei Würfel, die die Herausforderungswürfel darstellen und den zu übertreffenden Mindeswert festlegen. Im gleichen Wurf wirft man die sog. Aktionswürfel, zu denen man das passendste Attribut addiert.

Bei uns verwenden wir zwei einzelne W10 als Herausforderungswürfel und zwei addierte W6 als Aktionswürfel. Ausgewertet wird das dann wie folgt …

  • Ist das Ergebniss der 2W6 + Attribut höher als beide Herausforderungswürfel, ist es ein voller Erfolg und die Held.innen schaffen es nicht nur, sondern etwas Gutes passiert zusätzlich.
  • Ist das Ergebniss der 2W6 + Attribut höher als nur einer der beiden Herausforderungswürfel, ist es ein schwacher Erfolg und die Held.innen schaffen zwar, was sie vorhatten, aber etwas Schlechtes passiert auch noch.
  • Ist das Ergebniss der 2W6 + Attribut niedriger oder gleich wie beide Herausforderungswürfel, schaffen die Held.innen nicht was sie vorhatten.

Mit der Mechanik sind Proben viel Häufiger ein voller oder ein schwacher Erfolg

Orakel und Zufalls-Tabellen

Zum Spielen habe ich die brillanten 36er-Zufallstabellen von Maze-Rats zuerst auf Deutsch übersetzt, dann an das Setting angepasst und schliesslich die sinnvollen Orakel von Starforged übersetzt und auf das 36er-Format von Maze Rats angepasst.

Maze Rats teilt _alle_ Zufallstabellen in sechs Blöcke zu je sechs Einträgen auf, die in einer zweizeiligen Tabelle mit je drei Spalten dargestellt werden. Man wirft 2W6 um einen Wert zu finden. Der erste W6 gibt die Zelle in der Tabelle an, der zweite W6 die Zeile in der Zelle.

Hier mal als Beispiel die Tabelle für die Spezies …

Ardennianer
Astromechs
Attentäterdroiden
Besalisk
Bothaner
Caamasi
Clawditen
Dathomirianer
Droiden
Duros
Ewok
Gand
Gungan
Hutten
Jawas
Kaminoaner
Kampfdoiden
Kiffar
Gungan
Hutten
Jawas
Kaminoaner
Kampfdoiden
Kiffar
Nautolaner
Palliduvaner
Protokoll-Droiden
Quermianer
Rodianer
Togruta
Trandoshaner
Twi’leks
Weequay
Whiphiden
Wookiees
Zabrak

Supereinfacher und übersichtlicher Mechanismus.

Bei ein paar Tabellen aus Starforged musste ich mich ganz schön strecken, oder ganz schön was rauswerfen, aber am Ende passt es doch sehr gut. Insgesamt sind es 120 Tabellen in 13 Kapiteln

  1. Charaktere
  2. Sektoren
  3. Systeme
  4. Planeten
  5. Wildniss
  6. Siedlungen
  7. Raumschiffe
  8. Handel
  9. Kreaturen
  10. Fraktionen
  11. Artefakte
  12. Gegenstände
  13. Relikte (Dungeons)

Alles andere

Alle anderen Regeln von Starforged bzw. Ironsworn lassen wir bisher weg, insbesondere …

  • Pasche
  • Momentum
  • Spielzüge
  • Schaden
  • Stress
  • Vorräte
  • Ressourcen
  • Eide
  • Bande
  • Schwächen
  • Erfahrung